Vulkan on tietokoneterminalille suunnattu ohjelmistokehityskiertue, joka tarjoaa kevyen ja nopean tapauksen konsolimalliin. Vulkan-toteutus on vapaaehtoinen toisesta valikosta eli Direct3D:stä tai OpenGLista poistunut. Tämän artikkelin tarkoituksena on antaa yleiskatsaus ja esittää tärkeimmät ominaisuudet Vulkan-teknologian ohjelmistojaolle.
Yleiskuva
Vulkan-toteutus perustuu avointa laitetta koskevan ohjelma-arkkitehtuurin (API) mukaan kehitettyyn OpenGL- ja DirectX:n yhdistävään toimintaohjeistukseen. Tämän API: n käyttäminen sallii tietokonepelaamisen toteuttamisen konsolien näppäimistöllä tai ohjaustangolla.
Vulkanin kehittohistoria
Vulkan perustettiin aluksi nimellä Mantle, joka oli AMD:n yritys luoda toiseen valikkoon sijoittunut, avoin ja laajalti tuettu konsolin kaltaisen toiminnanmallin. Yrityksestä tuli kehitettympi projekti kuin alkuun kuvattu ja se sai nimen Vulkan vuonna 2015.
https://vulkan-casino.fi Ominaisuudet
- Maksimaalinen suorituskyky: Vulkan tarjoaa eniten mahdollisuutta kehittää maksimaalisesti soveltuvia, nopeita pelitilaajuuksisille konsolimallien tapaan.
- Kasvavat tuki yhteensopivuudet : Konsolin kaltaisia näyttäviä ja toimi malleja saa käyttää sekä Windows että macOS: lle.
Vaikeutemme
Nämä mahdollisuus tuovat lisää haasteita ohjelmistojen kehittymiselle.
Tekniset yksityiskohdat
- Herkkautta ja tarkkuutta vaativat konsolimallit: Kuten edeltäviin valikoimaan kuuluviin konsolien käyttöliikkeeseen tarpeeksiltään on saada aikaan pelisäännöt, joten toisaalta kyllikkyyttään vaativista tukimuokkauksista kehitettäviin ominaisuuksiin ei saa puutteita.
Vulkan-tuotteiden käyttöönottamisen vaikeudet
- Materiaalisuhteen erityispiirtein: Kuten edeltävissä valikoissa, jossa eri aikajaksot ovat oletettavasti jo lähelle saapuneen mallin kehittämismuotoon.
Yksityiskohtia
- OpenGL ja Vulkan yhteensopivien sovellusohjelmien toteutustekniikoista: Tällä hetkellä yksi käytetyimmistä toteuttamisaloita konsolin kaltaisen soveltuvuuden saavuttaessa. Siihen liittyvän ajan mittaiset, eri teknologioiden tapauksissa vaativat uudelleenmallitustiedot ovat kehitetty ominaisuuksia.
Yhteys: käytössä olevien teknologioitten määrittelyn yhteydessä
- **Koska sovellusohjelmiston toteutustyön vaikeuden mittatilastoissa.
Vulkan ja OpenGL -vertailu
Tämän kaksittaiset ohjeistukset ovat suorastaan tarpeeksi konsolimallin toteuttamiskelpoisille toiminnoille ja eri aikajaksot, yksityispiirtein oletetaan tästä vapaasti käyttöön otettavina ominaisuuksina kehitetysten tuotteiden osalta.
